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Artikelbeschreibung:
Magier Armathor reist mit seinem magischen Kutschgespann durch alle Lande um Geschäfte zu machen. Inkl. verschiedener Waren und Accessoires, die in der geräumigen Kutsche aufbewahrt werden können. Wertvolle Sachen können im cleveren Geheimversteckt aufbewahrt werden. Die Kutsche ist mit einer versteckt-ausfahrbaren und funktionstüchtigen Dachkanone ausgestattet. Maße: 34,5 x 15 x 15 - 18,5 Der Magier Armathor durchreist die weiten Landstriche Novelmores mit seiner geheimnisvollen Händlerkutsche, gezogen von einem magischen Pferdegespann. Als echter Händler ist es Armathor völlig gleich, mit wem er seine Geschäfte macht. Er ist von neutraler Gesinnung und handelt mit allen Parteien Novelmores, solange die Münzen stimmen. Persönliche Habseligkeiten verstaut er unterhalb des Kutschbocks. Neben einem bunten Allerlei an Handelswaren führt Armathor drei ganz besondere Gegenstände mit sich: eine Feueraxt der Burnham Raiders, einen Bauplan von Dario DaVanci und einen magischen Kristallschädel aus den Tiefen von Sal'ahari Sands. Diese Gegenstände werden in einer Zaubertruhe unter der Kutsche versteckt. Wird der Wassereimer auf der gegenüberliegenden Seite nach unten gedrückt und gleichzeitig das Fach erneut geöffnet, sind die Gegenstände wie von Zauberhand verschwunden. Und auch wehrlos ist der Händlermagier nicht: Wird das Deckenteil der Kutsche nach oben geschoben, kommt eine versteckte Kanone zum Vorschein. Mit dieser setzt sich Armathor gegen Räuber zur Wehr. Das Set enthält Magier Armathor mit Kutschgespann und zwei Pferden, einen Magierstab, Feueraxt, Novelmore Plan, Kristallkugel, Buch, Münzen und viele weitere Extras für abenteuerlichen Handelsspaß. Auf dem Kutschbock können zwei Figuren Platz nehmen.Inhalt:Figuren: 1 Armathor, Tiere: 2 magische Pferde, Zubehör: 1 magische Kutsche, 3 Geschosse, 2 Harnesse, 2 Chaffron, 4 Anspannketten, 1 Magierstab, 1 Beutel, 1 Korb, 1 Eimer, 1 Feueraxt, 1 Novelmore Plan, 1 Sal'ahari Sands Skelettkopf, 1 Buch, Münzen, 1 Kristallkugel, 1 Destillierapparat, 1 Trichter, 2 Phiolen, 3 Pilze, 2 Zweige, 1 Turban, 1 Dolch, 1 Spinne Achtung!Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile. Nach Jahren des Stillstands im Königreich Novelmore bricht der alte Konflikt zwischen den rebellischen Burnham Raiders und den Novelmore Knights erneut aus. Alle wollen Invincibus – die magische Rüstung. Doch nicht nur rund um die große PLAYMOBIL Ritterburg von Novelmore und in der Vulkanlandschaft der pyromanischen Raiders kommt es zu hitzigen Gefechten: In seiner Kutsche reist Händlermagier Armathor durch die Welten der PLAYMOBIL-Knights und macht Geschäfte mit den Bewohnern von Novelmore. Doch transportiert er nicht nur übliche Handelsware, sondern auch drei wertvolle Gegenstände: die Feueraxt der Burnham Raiders, die technische Zeichnung von Dario DaVanci und den magischen Skelettkopf der Skelettarmee aus Sal’ahari Sands. Um diese Kostbarkeiten zu schützen, ist seine Kutsche mit cleveren Verstecken und einer geheimen Waffe ausgestattet ... Händlermagier Armathor bewegt ich mit seinem Pferdegespann zwischen den Welten, um seine Geschäfte zu machen. Auf seinem Wagen transportiert die Novelmore-Figur zahlreiche Utensilien, Gold und Münzen mit sich. Besonders wertvoll sind drei Gegenstände, die er in seiner Zauberkisten-Schublade versteckt: Die Feueraxt der Burnham Raiders, die technische Zeichnung von Dario DaVanci und der magische Skelettkopf der Skelettarmee. All das wird in der herausziehbaren Schublade unterhalb des Fensters verstaut. Um die Ware zu verstecken, muss man nun den Griff auf der gegenüberliegenden Seite der Kutsche nach unten drücken und gleichzeitig die Schublade herausziehen. Siehe da: Der Inhalt ist verschwunden! Kannst du die Ware mithilfe der versteckten Kanone ans Ziel bringen? ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren, enthält Kleinteile, die verschluckt werden können. Erstickungsgefahr! Typ:Aktion/AbenteuerProduktfarbe:MehrfarbigEmpfohlenes A