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Artikelbeschreibung:
Schwingen Sie sich auf Ihre Besenstiele und bereiten Sie sich vor auf eine spannende Runde Quidditch&trade Flipper, mit dem neuesten Modell der Harry Potter&trade Sammlung von Ugears. Dieses funktionierende Flipperspiel basiert auf der fiktiven Zaubersportart Quidditch&trade aus der beliebten Harry Potter Roman- und Filmreihe, bei der die Spieler hoch in der Luft in einem Stadium herumfliegen und dabei versuchen, die Quaffel&trade durch drei Ringe auf der generischen Seite des Spielfelds zu werfen oder zu schlagen und dabei jedes Mal zehn Punkte zu machen. Die Mannschaft, die den Goldenen Schnatz&trade fängt, erhält 150 Punkte und gewinnt das Spiel. Das DIY-Modell Quidditch&trade Flipper von Ugears ist ein visuell beeindruckendes Stadion mit einem Spielfeld aus mit dekorativen Elementen bedrucktem Karton, 8 erhöhten Zuschauertribünen, in die die Logos der vier Hogwarts&trade -Häuser (Gryffindor&trade , Hufflepuff&trade , Ravenclaw&trade und Slytherin&trade ) eingraviert sind, einer funktionierenden Anzeigetafel für den Punktestand, einem Kästchen zum Aufbewahren des Goldenen Schnatz und der drei Quaffel&trade sowie funktionierenden Flipper-Spielelementen, einschließlich Flipperhebel, Abprallstangen, Zielscheiben und Hindernissen. Um Ihre Spielrunde mit dem Quidditch&trade Flipper von Ugears vorzubereiten, vergewissern Sie sich zunächst, dass das Modell korrekt zusammengebaut ist und alle beweglichen Teile einwandfrei funktionieren. Stellen Sie es dann auf eine ebene Fläche, nehmen Sie die gelbe Kugel (Schnatz) aus dem Kästchen und legen Sie sie auf den dafür vorgesehenen Punkt auf der linken Rampe. Legen Sie die drei roten Kugeln (Quaffel) in den Schlitz an der linken Vorderseite des Modells. Richten Sie die Zielscheiben in der Mitte des Spielfelds auf, indem Sie auf die beiden Bumper-Knöpfe und die Startrampe direkt hinter der mittleren Zielscheibe drücken. Drehen Sie das Rad an der Rückseite der Anzeigetafel, bis diese drei Nullen anzeigt, und schon kann das Spiel losgehen! Um das Spiel zu starten, betätigen Sie das Zeichen "New Game" (Neues Spiel) an der Vorderseite des Modells, um die Quaffel&trade zum Plunger zu senden. Drücken Sie die Kugel-Zuführtaste vorn rechts, um die erste Quaffel&trade in Startposition zu bringen. Dann ziehen Sie den Plunger zurück und lassen ihn abrupt los, um die Kugel aufs Spielfeld zu katapultieren. Halten Sie Ihre Hände an den Flippertasten an der rechten und linken Seite des Spielgeräts und betätigen Sie diese, um die Kugel so lang wie möglich im Spiel zu halten. Schießen Sie die drei Zielscheiben um, damit der Weg zu den Ringen frei wird, die von einem sich hin und her bewegenden Hüter (Ron Weasley) und zwei Treibern (den Weasley-Zwillingen &mdash Fred und George) verteidigt werden. Jedes Mal, wenn eine Quaffel&trade durch einen der Ringe auf der weiter entfernten Spielfeldseite geht, bekommen Sie zehn Punkte (drücken Sie den Knopf oben rechts an der Anzeigetafel, um den Punktestand zu aktualisieren) und die Quaffel&trade rollt zurück, um erneut ins Spiel geschickt zu werden. Verteidigen Sie Ihre eigenen drei Ringe, indem Sie die Quaffel&trade nicht durch die Flipperhebel rollen lassen, denn anderenfalls ist die Quaffel&trade aus dem Spiel. Sobald alle drei Quaffel&trade durch Ihre eigenen Ringe gefallen sind, ist das Spiel vorbei. Das Fangen des Schnatz&trade ist die größte Herausforderung des Spiels und gleichzeitig der sicherste Weg, zu gewinnen. Damit es gelingt, muss eine Quaffel&trade oben auf den Rampen landen, indem man sie die schräge Startrampe hochschießt (diese Startrampe nimmt ihre Position ein, sobald die mittlere Zielscheibe umgeschossen wird). Wenn die Quaffel&trade auf der rechten Rampe landet, wird sie zurück ins Spiel geschickt. Landet sie dagegen auf der linken Rampe, läuft sie diese hinunter, bis sie den Schnatz&trade in Bewegung setzt, der dann in die wartenden Arme von H